![]() |
|
|
#1 |
|
Регистрация: 20.06.2021
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 8
![]() |
Операция «Сломанная стрела»
Дата: 26.10.2025 Сценарий: Юджин, Ликан Организаторы: Юджин, Ликан. Игротехи: Юджин и Ликан, возможно, еще несколько человек. Правила: СФС Полигон: «Мореходка Корсаков лес» координаты места сбора (46.651352, 142.758114) Время сбора на полигоне: 11:00 Время построение: 12:00 Время начало: 12:30-13:00 Канал связи: 433.150 (общий организаторский) или посредством мобильной связи игротеху Прослушка каналов связи: разрешена, радиоигра разрешена Деление и регистрация: на построении с 12:00 Идентификация сторон: для Стороны А и Стороны Б синий и зеленый скотч Для игротехов: яркие жилетки Идентификация локаций: по карте и киперная лента Идентификация респауна: киперная лента и карта Запрещается проводить атаки на мертвяке и вокруг него на 30 метров Оживление с респауна Мертвяк А и Б во второй фазе игры 10 минут Взнос на игру: 500 руб, наличкой Ликану на полигоне на построении. ВВОДНЫЕ ДАННЫЕ Кратко: в зоне боевых действий сторона А завладела транспортно-пусковым контейнером с ракетой, для ее пуска необходимо захватить еще и командный пункт. Далее разместить контейнер в благоприятном для пуска месте и начать подготовку к пуску. Затем в течение 2 часов во время подготовки к пуску оборонять пусковую и командный пункт. Стороне Б поставлена основная задача оборонять и затем захватить обратно командный пункт, захватить пусковую и путем ввода кода отмены на пусковой или командном пункте отменить пуск. Подробно: имеется локальный конфликт между войсками, условно, стороны А и Б. Конвою стороны Б была поставлена задача транспортировать транспортно-пусковой контейнер с ракетой в командный пункт, но командир конвоя оказался предателем который ликвидировал конвой и вместе с контейнером перешел на сторону А. В связи с этим стороной А было принято решение о незамедлительном захвате командного пункта. Затем при помощи технических средств выполнить взлом зашифрованного оборудования командного пункта с целью осуществления пуска. С данной целью в район проведения операции была отправлена войсковая группа. Она должна высадиться в указанном районе, захватить командный пункт, разместить ракету в благоприятном месте для старта и оборонять в течение времени подготовки к пуску командный пункт и ракету. Командование стороны Б знает об инциденте. Но быстро перебросить достаточные для обороны командного пункта и захвата контейнера силы не может. Поэтому персоналу командного пункта и войсковым соединениям в данном районе поставлена задача до прихода основных сил обороняться в одиночку. Подкреплению стороны Б поставлена задача, в случае захвата стороной А командного пункта, отбить его обратно и захватить пусковой контейнер. Далее задачи для сторон А и Б: Игра состоит из 2-х фаз, где в первой фазе сторона А это нападение, а сторона Б, оборона. Во второй фазе сторона А обороняет 2 точки, сторона Б пытается захватить одну из них. Т.е. стороны в ходе игры меняются местами. СТОРОНЫ Сторона А ПЕРВАЯ ФАЗА ИГРЫ -Начало игры всей стороной на мертвяке - Найти и захватить командный пункт -Мертвяк в первой фазе 10 минут. ВТОРАЯ ФАЗА (начинается с момента захвата командного пункта стороной А) 1) Получить у игротехов “хакерскую флешку” для взлома компьютера командного пункта и подготовки к пуску (механика получения будет игровой и будет доведена позже) 2) Разместить транспортно-пусковой контейнер в благоприятном для пуска районе. 3) После размещения контейнера в районе пуска, вставить флешку в компьютер и начать подготовку к пуску 4)В течение времени подготовки к пуску (2 часа) оборонять 2 точки: ракету и командный пункт. Мертвяк во второй фазе 10 минут Сторона Б ПЕРВАЯ ФАЗА ИГРЫ - Вся сторона начинает в командном пункте и вокруг него. - Не допустить захват стороной А командного пункта. Во время всей первой фазы у всех игроков стороны Б одна жизнь. Т.е. убили, идешь на мертвяк до второй фазы ВТОРАЯ ФАЗА (начинается с момента захвата командного пункта стороной А) 1) Отбить обратно командный пункт или найти и отбить пусковой контейнер с ракетой, во время второй фазы мертвяк 10 минут. Пусковой контейнер после активации перемещать с места на место нельзя! 2) Получить у игротехов код отмены и введя его на транспортно-пусковом контейнере или на компьютере на командном пункте предотвратить пуск. (механика получения будет игровой и будет доведена позже) Мертвяк во второй фазе 10 минут УСЛОВИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПИРОТЕХНИКИ. В игре допускается применение пиротехники промышленного производства, прошедшей сертификацию, предназначенной для игры в страйкбол не мощнее 4 корсара включительно. Для целей организации игр допускается применение сертифицированной страйкбольной и сертифицированной не страйкбольной пиротехники. УСЛОВИЯ ПЛЕНА. Любой игрок может быть захвачен в плен в течение 5 минут после поражения. Один игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока должны находиться не далее трех метров от пленяемого игрока. При соблюдении данного условия и объявлении игроку о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного. Время нахождения в плену не должно превышать 30 минут (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным), если иное не оговорено сценарием игры или игротехом. Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается “убитым” и поступает согласно правилам игры. Пленный может отвечать на вопросы только односложно: “да”, “нет”, “не знаю”. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое-либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ И ЗАПРЕТЫ. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия. Запрещается какое-либо личное выяснение отношений между игроками во время игры. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Запрещается трогать или брать чужое игровое оружие, оборудование, амуницию, и иные личные вещи без разрешения владельца. Запрещены к использованию тактические фонари с мощностью светового потока более 200 люмен. Последний раз редактировалось Евгений Ким; 21.10.2025 в 16:51. |
|
|
|